Hace algunas semanas un amigo mío me recomendó que instalara la famosa plataforma de videojuegos “Steam”. Sobra decir lo espectacular que ha resultado ser en todo sentido, especialmente en lo que se refiere a los videojuegos… claro está. He conocido varios que son muy entretenidos y/o interesantes, entre ellos “The Binding of Isaac” y “Bridge”. Pero hubo uno en particular que llamó mucho mi atención debido a sus particulares cualidades, las que lo hacen muy diferente de cualquier otro juego que haya conocido.

TO THE MOON

To the Moon

ADVERTENCIA:
PARA AQUELLOS QUE NO CONOCEN ESTE ESTILO DE VIDEOJUEGO, LOS PRÓXIMOS PÁRRAFOS PUEDEN ARRUINAR LA SORPRESA… O MEJOR DICHO, SON UN AUTÉNTICO SPOILER XD. ASÍ QUE SI QUIEREN LEER LO QUE SIGUE A CONTINUACIÓN ANTES DE JUGARLO, HÁGANLO BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD.

Bueno, vamos al grano con este videojuego llamado “To the Moon”.
Veamos a qué género o categoría de videojuegos pertenece. En muchos sitios se dice que es un “RPG” o incluso un “Action RPG”, pero la verdad es que no puedo estar más en desacuerdo, pues de RPG no tiene prácticamente nada. Para empezar, no se gana “experiencia” como en todo RPG clásico, y por si eso fuera poco, el videojuego no tiene mucha “acción”, pues practicamente no hay combates… y los que hay son realmente sencillos.

He visto algunos sitios en donde se afirma que pertenece a un género que nunca había escuchado y que desde ahora comenzaré a investigar: “Visual Novels”. El propio nombre describe muy bien el estilo del juego, pues en el fondo es eso: más que un videojuego, es una novela en la que el jugador participa activamente. Lo mismo podría decirse de muchos RPG’s, pero insisto en que el género es muy diferente. Cuando lo jueguen sabrán perfectamente a lo que me refiero.

TO THE MOON

Revisemos ahora el propio videojuego.

La estética visual es simplemente genial. Los gráficos son “retro”, muy similares a los de la SNES, lo cual activa de inmediato una sensasión especial de nostalgia (para los que la conocieron xD).

La dificultad es muy baja… prácticamente nula. No se requiere de habilidad manual alguna ni tampoco de mucha estrategia o planificación. Quizá es importante ser relativamente buen observador, pero aunque el jugador no lo fuera, de todas maneras se puede avanzar utilizando la “fuerza bruta”, es decir, probando todas las posibilidades… las cuales no son demasiadas. En el fondo, la dificultad no es lo importante. Rápidamente se logra entender que este videojuego no fue hecho para superar retos ni obstáculos complejos, sino para contemplar una buena historia. Personalmente, esto último fue lo que más llamó la atención, pues siempre me han gustado los videojuegos con una dificultad relativamente alta y estilo puzzle, y sin embargo me di cuenta de que un juego tan fácil en todos los sentidos también podía ser bastante interesante. Por todo lo anterior, casi me atrevo a decir que “To the Moon” no es precisamente un videojuego.

La banda sonora es absolutamente espectacular. Las creaciones musicales van totalmente de acorde a la conmovedora historia. A diferencia de los gráficos, la música no está hecha emulando un sistema de 16-bits, el sonido es tal como el de un archivo mp3.

En cuanto a la historia, al igual que en muchos videojuegos, en un principio uno está un poco perdido. En los primeros 10 minutos lo único que uno sabe es que un par de “científicos(?)” han sido contratados por una persona que está a punto de morir… decir más que esto ya sería un doble spoiler. Lo que importa es que la historia es extremadamente conmovedora, tanto es así, que me dejó al borde de las lágrimas. En un momento pensé que era cosa mía, pero investigando en internet pude averiguar que a muchos le pasó lo mismo… o derechamente lloraron.

Y para terminar, creo que este juego tiene dos problemas:
Primero, definitivamente no es para todo tipo de público. Está más que claro que a muchos no les gustará para nada. Para aquellos que buscan un juego complejo lleno de acertijos, peligros y de acción, esto se aleja bastante. Incluso creo que no existe el temido “Game Over”… es imposible perder.
Y segundo, pero no menos importante: No es re-jugable. Tal como al leer un libro o ver una película, una vez que se conoce la historia por completo, no tiene mucho sentido volver a verla de nuevo… al menos por un buen tiempo.

Aquí les dejo el trailer:

Permítanme disculparme antes de despedirme, estimados lectores, porque sé que éste debe haber sido uno de los peores y más absurdos posts que he escrito en este blog, pero por desgracia no puede ser de otra manera para este caso tan especial, pues, como decía en la advertencia, tengo el deseo de recomendar un videojuego sobre el cual no se puede hablar mucho SIN ARRUINARLO… X_X

Bueno, espero que se animen a conocerlo y lo disfruten tanto como yo… :)

Saludooos :P

El texto que leerán a continuación no es una creación mía. La primera vez que lo leí lo encontré totalmente acertado… especialmente porque en esos tiempos estaba conociendo a mucha gente con “SNAD”… y quizá debería auto-incluirme… xD

Lo posteo en mi blog porque el sitio original ya no existe y me gustaría que esa reflexión tan interesante siga vigente, pues hasta el día de hoy sigo viendo a algunas personas con SNAD.

Bueno, aquí va:

########## INICIO ##########
El Sindrome de Negación Auto Defensiva o SNAD como lo he bautizado.

Qué es el SNAD ? Es simplemente el hábito de negar o disculpar cualquier defecto del software libre solo porque se trata de software libre. Esto es MALISIMO, especialmente para el software libre !. El SNAD nos acostumbra a usar miles de aplicaciones medio o mal desarrolladas para sustituir productos comerciales de años de desarrollo. El SNAD nos lleva a decir cosas como “a mi me encanta navegar en modo texto en una consola, por qué usar Flash…o imagenes ?”, o “ehh pero estos programas para windows son para idiotas, hacen todo por uno ! a mi me gusta PENSAR”. Y lo peor es que el SNAD nos lleva a justificar la pobre o mediocre programacion de aplicaciones. (Y NO ESTOY DICIENDO QUE TODAS LAS APLICACIONES LIBRES ESTEN MAL DESARROLLADAS, OK ?)

Si, ya me imagino la horda furiosa. Calma, esperen a leer todo…

Dejenme explicar mis sagaces descubrimientos antes de bombardearme con SPAM (el lector sagaz habra comprendido que tirarme con viruses no servira de nada).

El novel usuario linuxero (incluido quien escribe), pasa por una pubertad, una era de descubrimiento similar a cuando uno descubre el socialismo. Supongo que esto se deberá a que ya a nadie le interesa la política y canaliza los instintos revolucionarios en algo mas pragmatico como el software, no lo se. Así , convertidos en una especie de Cyber Che Guevara, enarbolamos la bandera de la Justicia Social Cibernetica y nos convertimos en paladines del software libre. Primeros sintomas del SNAD. El paciente en esta etapa de SNAD suele burlarse de sus compañeros de trabajo apegados aun a aplicaciones burguesas con brillantes planteos marxistas intelectualisimos.

Aprendemos a “conocer el sistema”, a “intimar con el codigo”, a “ver la matrix” etc etc… y pasamos de lo que eramos, cerdos burgueses instalando paquetes y actualizaciones como automatas, a idealistas revolucionarios compilando paquetes y actualizaciones como automatas. Nos sentimos los nuevos caballeros hackers del Rey Arturo lidiando con configures, Makefiles, y una tonelada de includes.h. Pero claro, nada es perfecto en este mundo (salvo quizas Andrea Frigerio o Angelina Jolie) y los programas lo son mucho menos, así que pronto empiezan a fallar. A mostrar la hilachax de la matrix, por asi decir.

Ante esta desilusion las victimas del SNAD reaccionamos por una cuestion de autonegacion convirtiendonos en una especie de defensores de la incomodidad. Lo que antes nos hacia poner el grito en el cielo contra importantes corporaciones (por ejemplo una pantalla azul y un error 0E) ahora nos hace renovar nuestros votos de esperanza en que el BUG se solucionara si apoyamos al joven creador que pergueñó esta aplicación (me atreveré a decirlo) “defectuosa” y atacamos furiosamente a aquellos que se atreven a señalar nuevos fallos de nuestro querido sistema. En esta etapa, el paciente suele mostrar a sus amigos su flamante linux y lo defiende con frases como “Y para que quiero Bluetooth en el escritorio ?” o “Ay si, no todo en la vida es arrastrar y soltar !”, o en los foros por ejemplo, ante la consulta “Gnome da error al hacer login” salen respuestas automaticas “A mi me anda perfectamente, algo habras borrado”. La culpa de los errores es del usuario irresponsable.

Poco despues de este estadio suele asaltarnos una repentina (y virtuosa) voluntad por ahorrar recursos. Quizas conmovidos por un especial sobre el Amazonas que vimos en NatGeo, vaya one to know. Entonces queremos un entorno que consuma menos recursos. Y de paso tenga menos bugs. Asi pasamos de Gnome y KDE a entornos mas antiguos y supuestamente mas estables como FVWM o XFCE. Al principio de esta etapa, sufrimos un choque estetico violento, (es que ambos son bastante feos) pero al mismo tiempo nos sentimos mas cercanos a los portadores de la Luz, los invisibles Hackers Originarios que crearon todo.

Ya no existen los CDs o pendrives que se automontan en el escritorio, ni las consolas transparentes con efectos 3D. Y NOS PARECE BIEN. Quien quiere todos esos efecto especiales que consumen gran cantidad de preciosos recursos ? Estamos en una fase aguda de SNAD. Dejamos de usar Thunderbird y otros “clones de Outlook”como los llamamos con gallardía e indolencia, y nos abocamos a Pine, Alpine y otros bichos en modo texto. Incomodos, arcaicos, pero que no consumen recursos !.

Pero esta etapa evoluciona tambien, quizas tras el encuentro fortuito con usuarios de Mac y luego de ver con un poco de envidia lo facil que son sus vidas. Entonces (testarudos como todo linuxero) decidimos hacerle frente y mostrar al mundo que Linux tambien puede ser comodo (y sin consumir recursos !). Entonces llegamos al extremo de recuperar funcionalidades a traves de pequeños scripts artesanales que hacemos a medida de nuestra maquina. Asi logramos que aparezca un icono de CD en el escritorio cuando se monta uno, etc, etc. Esta etapa la llamo “del usuario criptico“. Nadie es capaz de usar nuestra maquina ademas de nosotros mismos (que incluso a veces olvidamos la multitud de trucos necesarios para conectarnos a una red LAN).

Hay en la vida del paciente de SNAD sin embargo, oportunidades en las que todo se sacude, y nos lleva a una cura definitiva si tenemos suerte. Una de tales oportunidades tipicas es cuando debemos cambiar de distribucion, hecho que nos obliga a perder no menos del 60% de nuestras configuraciones personalizadas y nos hace replantearnos si tanta paja mental tiene sentido.

Mi nombre es Claudio Andaur y sufri de SNAD muchos años. Ahora estoy en proceso de curación y con la ayuda de mi familia (que no entiende un pomo de software y me obliga a solucionar las cosas y no poner excusas) saldre adelante. Algo tengo claro, usar Linux involucra necesariamente aprender sobre Linux y hardware y un monton de cosas. En estos años y luego de pasar por muchas etapas de SNAD aprendi a tener paciencia y solucionar problemas y a no recomendar a nadie cambiarse a un sistema que no conoce.

Y usted en que etapa del SNAD está ?
########## FIN ##########

Yo a estas alturas creo que ya estoy 100% curado… :)

Saludooos :P

Hace algunas semanas un amigo mío me recomendó este curioso juego, que es al mismo tiempo de plataformas y “puzzle”.

BRAID

Braid es un juego extraordinario desde varios puntos de vista. Primero, los gráficos y la música son espectaculares. La jugabilidad es estupenda, ya que “Tim” (el protagonista) tiene una muy buena movilidad y controlarlo es bastante sencillo, pues su repertorio de acciones es simple y reducido (básicamente: moverse y saltar). En cuanto a la historia, ésta es vaga durante todo el juego hasta el final. En un primer momento parece ser que Tim busca re-enamorar o reconciliarse con su “princesa” sugiriendo que cometió algún error, también nos habla de algunos acontecimientos… pero mejor no hablaré más sobre este tema para no ser un spoiler… xD

Un detalle que encontré simplemente genial es la apariencia de Tim. Con ese traje y corbata se da a entender que es una persona normal, incluso da la impresión de que es un trabajador volviendo de su jornada laboral. No es un superhéroe ni un semidios, sólo es un tipo común y corriente que lucha contra las adversidades que se le presentan en la vida… como todos nosotros.

Y algo que para mí es especialmente valioso es la reminiscencia de los juegos de antaño… simples, entretenidos y difíciles.

BRAID2

¿Pero por qué hablar de este juego?
¿Qué lo hace tan especial además de ser a la vez puzzle y de plataformas?
Lo que más me llamó la atención es algo que realmente extraño en los juegos de hoy en día… la elevada dificultad que tiene Braid. Al principio, claro está, no es tan complicado encontrar las claves para pasar cada etapa y hacer otras cosas, pero ya desde el cuarto nivel se pone muy, pero muy difícil, especialmente en las últimas etapas, que parecen casi imposibles. Esta “imposibilidad” radica en que el juego no sólo exige tener muy buenas habilidades manuales, sino que además el jugador debe ser capaz de inventar una manera y de pensar detalladamente sobre lo que tiene que hacer para superar los obstáculos, considerando las grandes limitaciones que tiene Tim y las características del entorno.
Sin duda es todo un reto, especialmente un desafío intelectual. De hecho, para ser sincero, aproximadamente un 20% de las etapas las pasé por pura suerte y sin alcanzar a entender lo que hice… me demoré aproximadamente 7 horas seguidas en terminarlo. Braid es un juego tan entretenido, difícil e interesante, que comencé a jugarlo una noche como desde las 12:30am y no pude parar hasta las 7:30am aprox..

Hay algo más que hace a este juego tan especial y original, y es que nuestro protagonista puede retroceder en el tiempo cuando lo desee. Lo anterior implica que Tim en realidad nunca muere o que cuando supuestamente muere, lo único que hay que hacer es retroceder en el tiempo y volver a hacer las cosas de otra manera… aunque ya verán que, a pesar de poseer esta habilidad tan poderosa, la dificultad del juego sigue siendo tremendamente alta y va más allá del estilo de otros juegos como “I wanna be the guy”, en donde hay poco que pensar y todo es 100% habilidad manual.

Finalmente, no sé si seré sólo yo, pero creo que Braid genera una atmósfera especial que lo convierte en un juego extrañamente atractivo y con un aire melancólico o depresivo, cosa bastante paradójica considerando la música suave y los colores alegres.

A continuación les dejo el trailer y un link:

LINK:

http://thepiratebay.se/torrent/4838295

…también pueden bajarlo de Ares.

Espero que se diviertan tanto como yo y que tengan un muy feliz año 2013! :)
Saludooos :P

Desde que conocí Ubuntu, hace como 6 años, me di cuenta de que era un Sistema Operativo espectacular. Fue tal la fascinanción por todas sus características, que por algunos años pasó a ser mi SO oficial, dejando atrás a Windows y otros menos conocidos.
FAIL

Sin embargo, y lo digo desde una perspectiva absolutamente personal, considero que la última versión deja mucho que desear. Después de bajar y probar los 3 “sabores” más famosos (Ubuntu, Kubuntu y Xubuntu) de la versión 12.04, estoy pensando seriamente en abandonar este SO… o al menos en dejar de considerarlo para trabajar “en serio”.

En general, no me ha gustado ninguna de las innovaciones que supuestamente deberían facilitar el manejo, especialmente para Ubuntu. Los otros 2 sabores no han sufrido cambios tan drásticos, por lo que creo que la próxima vez que reinstale todo en mi PC, escogeré Kubuntu o Xubuntu.

En particular, existen 3 características nuevas que realmente me desagradan (para Ubuntu):

1.- El botón de inicio: En lugar de estar todo ordenado y dispuesto por áreas dentro del menú de inicio, lo cual servía para encontrar inmediatamente la aplicación que deseamos, es el usuario el que debe utilizar un “filtro” para disminuir la enorme cantidad de aplicaciones que trae Ubuntu. Todo se hace más lento e incómodo.

2.- La barra superior: Su funcionamiento es muy extraño y no tiene mucho sentido, pues ya no tiene los clásicos botones de “aplicaciones”, “lugares” y “sistema”, ahora cumple funciones relacionadas con la creación de archivos o carpetas, etc.. Además, se convierte en una especie de “completador” de las ventanas que están abiertas y ocupando la pantalla completa, pues es ahí en donde aparecen los botones para miniminar o cerrar la ventana… absurdo.

3.- La barra lanzadora: Es vertical y está situada a la izquierda. Posee una serie de botones que lanzan ciertas aplicaciones clave, pero es muy anti-estético y disminuye el espacio que hay en el escritorio. Puede hacerse que aparezca sólo cuando el puntero se acerca al límite izquierdo, pero aun así es desagradable. Mucho más cómodo y simple era tener los lanzadores en la barra superior.

Entre otras cosas, ya no hay panel inferior, cosa que consideraba muy útil y estética.

En fin, creo que de ahora en adelante dejaré de publicar artículos sobre Ubuntu, pues seguramente dedicaré mucho menos tiempo a explorar este SO que en en otros tiempos fue tan extraordinario…

Saludooos.. :(

Adiós, Dennis…

14 - octubre - 2011

Acabo de enterarme de la triste noticia.

El 8 de octubre del 2011, falleció Dennis Ritchie a los 70 años de edad, creador del Lenguaje de programación C y del Sistema Operativo UNIX, entre muchos otros aportes.

Dennis

A diferencia de Steve Jobs, Dennis era prácticamente un desconocido en el mundo de la “farándula informática” mundial, pero este anónimo genio es una de esas personas que ha cambiado el rumbo de la historia.

Creo que no exagero al decir que sin Ritchie, el mundo actual sería muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver.
En otros artículos leerán cosas como que la informática actual completa está basada en él… así de genial era este ser humano.

Como comentaba en algún sitio, cuesta dimensionar el descomunal aporte de Dennis Ritchie al mundo de la informática y la tecnología, por lo que sólo me limitaré a dedicarle una digna despedida:

#include <stdio.h>
int main()
{
printf(“Goodbye, Dennis…”);
return 0;
}

/* RIP, Dennis… :( */

Servidor FTP en Windows.

20 - agosto - 2011

(Tener un Servidor FTP puede significar que la seguridad del PC podría ser vulnerada mucho más fácilmente que si no lo tuvieran. Instálenlo bajo su propia responsabilidad.)

Hace mucho tiempo vimos en ESTE POST (el cual recomiendo revisar), que un servidor FTP es un programa cuyo propósito es que desde un computador se puedan bajar y/o subir archivos de todo tipo.

Para Windows existen muchísimos servidores FTP, pero hay uno que llamó mi atención poderosamente por su increible simpleza y por su buen funcionamiento.

Typsoft FTP Server es un software tan… pero tan fácil de aprender a utilizar, que la verdad es que prácticamente no es necesario explicar nada, pues posee una interfaz gráfica muy simple y muy completa.
Por ejemplo:
-Para que puedan bajarse archivos, se marca la checkbox que dice “download”.
-Para que puedan subirse archivos, se marca la checkbox que dice “upload”.
Etc, etc…

Algo que vale la pena mencionar, es que permite reanudar la descarga de un archivo si ésta es interrumpida.
Otra característica interesante es que, a diferencia de otros servidores, aquí se puede elegir la carpeta que contendrá los archivos que se desean compartir.

Por otro lado, este software presenta algunas desventajas, las cuales para mí implican que nunca usaría a este servidor para hacer algo “en serio”.
Entre ellas:
-No acepta a Firefox como cliente FTP.
-Hasta ahora, sólo funciona en Windows Vista, XP, 2000, Millenium y 98.
-No es Software Libre… es Freeware.

Según mi experiencia personal, ha resultado espectacular… he enviado archivos de hasta 1.1GB y lo he dejado funcionando más de 48 horas seguidas sin problema alguno.
También pude comprobar empíricamente que es capaz de reanudar una descarga interrumpida… xD

En resumen, este servidor es absolutamente recomendable para usuarios novatos… para los más avanzados recomendaría VSFTP o FileZilla (y en algún SO basado en Linux).

Pueden bajarlo haciendo click AQUI.

Saludooos :P

En algunas versiones de Ubuntu, el famoso emulador ZSNES suele presentar algunos problemillas, siendo el más común la ausencia total de sonido…
Podemos revisar una y otra vez la configuración del volumen del emulador o del computador, y a pesar de que todo se ve correctamente configurado, nuestros videojuegos permanecen en un absoluto silencio.

ZSNES_IMAGEN

Cómo podemos recuperar el sonido?
La solución es increiblemente simple:
Se debe invocar al emulador desde la consola de la siguente manera…
zsnes -ad sdl
…así, cambiamos la salida predeterminada de sonido, que ahora será la “Simple DirectMedia Layer”.

En varios sitios he leído que elegir la opción de 32.000Htz. es la más recomendable, pero he probado otras y la diferencia es imperceptible…

Que se diviertan! xD

Fuente: http://www.ubuntu-es.org/node/86422#comment-241402

Saludooos :P

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