Hace algunas semanas un amigo mío me recomendó que instalara la famosa plataforma de videojuegos “Steam”. Sobra decir lo espectacular que ha resultado ser en todo sentido, especialmente en lo que se refiere a los videojuegos… claro está. He conocido varios que son muy entretenidos y/o interesantes, entre ellos “The Binding of Isaac” y “Bridge”. Pero hubo uno en particular que llamó mucho mi atención debido a sus particulares cualidades, las que lo hacen muy diferente de cualquier otro juego que haya conocido.

TO THE MOON

To the Moon

ADVERTENCIA:
PARA AQUELLOS QUE NO CONOCEN ESTE ESTILO DE VIDEOJUEGO, LOS PRÓXIMOS PÁRRAFOS PUEDEN ARRUINAR LA SORPRESA… O MEJOR DICHO, SON UN AUTÉNTICO SPOILER XD. ASÍ QUE SI QUIEREN LEER LO QUE SIGUE A CONTINUACIÓN ANTES DE JUGARLO, HÁGANLO BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD.

Bueno, vamos al grano con este videojuego llamado “To the Moon”.
Veamos a qué género o categoría de videojuegos pertenece. En muchos sitios se dice que es un “RPG” o incluso un “Action RPG”, pero la verdad es que no puedo estar más en desacuerdo, pues de RPG no tiene prácticamente nada. Para empezar, no se gana “experiencia” como en todo RPG clásico, y por si eso fuera poco, el videojuego no tiene mucha “acción”, pues practicamente no hay combates… y los que hay son realmente sencillos.

He visto algunos sitios en donde se afirma que pertenece a un género que nunca había escuchado y que desde ahora comenzaré a investigar: “Visual Novels”. El propio nombre describe muy bien el estilo del juego, pues en el fondo es eso: más que un videojuego, es una novela en la que el jugador participa activamente. Lo mismo podría decirse de muchos RPG’s, pero insisto en que el género es muy diferente. Cuando lo jueguen sabrán perfectamente a lo que me refiero.

TO THE MOON

Revisemos ahora el propio videojuego.

La estética visual es simplemente genial. Los gráficos son “retro”, muy similares a los de la SNES, lo cual activa de inmediato una sensasión especial de nostalgia (para los que la conocieron xD).

La dificultad es muy baja… prácticamente nula. No se requiere de habilidad manual alguna ni tampoco de mucha estrategia o planificación. Quizá es importante ser relativamente buen observador, pero aunque el jugador no lo fuera, de todas maneras se puede avanzar utilizando la “fuerza bruta”, es decir, probando todas las posibilidades… las cuales no son demasiadas. En el fondo, la dificultad no es lo importante. Rápidamente se logra entender que este videojuego no fue hecho para superar retos ni obstáculos complejos, sino para contemplar una buena historia. Personalmente, esto último fue lo que más llamó la atención, pues siempre me han gustado los videojuegos con una dificultad relativamente alta y estilo puzzle, y sin embargo me di cuenta de que un juego tan fácil en todos los sentidos también podía ser bastante interesante. Por todo lo anterior, casi me atrevo a decir que “To the Moon” no es precisamente un videojuego.

La banda sonora es absolutamente espectacular. Las creaciones musicales van totalmente de acorde a la conmovedora historia. A diferencia de los gráficos, la música no está hecha emulando un sistema de 16-bits, el sonido es tal como el de un archivo mp3.

En cuanto a la historia, al igual que en muchos videojuegos, en un principio uno está un poco perdido. En los primeros 10 minutos lo único que uno sabe es que un par de “científicos(?)” han sido contratados por una persona que está a punto de morir… decir más que esto ya sería un doble spoiler. Lo que importa es que la historia es extremadamente conmovedora, tanto es así, que me dejó al borde de las lágrimas. En un momento pensé que era cosa mía, pero investigando en internet pude averiguar que a muchos le pasó lo mismo… o derechamente lloraron.

Y para terminar, creo que este juego tiene dos problemas:
Primero, definitivamente no es para todo tipo de público. Está más que claro que a muchos no les gustará para nada. Para aquellos que buscan un juego complejo lleno de acertijos, peligros y de acción, esto se aleja bastante. Incluso creo que no existe el temido “Game Over”… es imposible perder.
Y segundo, pero no menos importante: No es re-jugable. Tal como al leer un libro o ver una película, una vez que se conoce la historia por completo, no tiene mucho sentido volver a verla de nuevo… al menos por un buen tiempo.

Aquí les dejo el trailer:

Bueno, espero que se animen a conocerlo y lo disfruten tanto como yo… 🙂

Saludooos 😛

Hace algunas semanas un amigo mío me recomendó este curioso juego, que es al mismo tiempo de plataformas y “puzzle”.

BRAID

Braid es un juego extraordinario desde varios puntos de vista. Primero, los gráficos y la música son espectaculares. La jugabilidad es estupenda, ya que “Tim” (el protagonista) tiene una muy buena movilidad y controlarlo es bastante sencillo, pues su repertorio de acciones es simple y reducido (básicamente: moverse y saltar). En cuanto a la historia, ésta es vaga durante todo el juego hasta el final. En un primer momento parece ser que Tim busca re-enamorar o reconciliarse con su “princesa” sugiriendo que cometió algún error, también nos habla de algunos acontecimientos… pero mejor no hablaré más sobre este tema para no ser un spoiler… xD

Un detalle que encontré simplemente genial es la apariencia de Tim. Con ese traje y corbata se da a entender que es una persona normal, incluso da la impresión de que es un trabajador volviendo de su jornada laboral. No es un superhéroe ni un semidios, sólo es un tipo común y corriente que lucha contra las adversidades que se le presentan en la vida… como todos nosotros.

Y algo que para mí es especialmente valioso es la reminiscencia de los juegos de antaño… simples, entretenidos y difíciles.

BRAID2

¿Pero por qué hablar de este juego?
¿Qué lo hace tan especial además de ser a la vez puzzle y de plataformas?
Lo que más me llamó la atención es algo que realmente extraño en los juegos de hoy en día… la elevada dificultad que tiene Braid. Al principio, claro está, no es tan complicado encontrar las claves para pasar cada etapa y hacer otras cosas, pero ya desde el cuarto nivel se pone muy, pero muy difícil, especialmente en las últimas etapas, que parecen casi imposibles. Esta “imposibilidad” radica en que el juego no sólo exige tener muy buenas habilidades manuales, sino que además el jugador debe ser capaz de inventar una manera y de pensar detalladamente sobre lo que tiene que hacer para superar los obstáculos, considerando las grandes limitaciones que tiene Tim y las características del entorno.
Sin duda es todo un reto, especialmente un desafío intelectual. De hecho, para ser sincero, aproximadamente un 20% de las etapas las pasé por pura suerte y sin alcanzar a entender lo que hice… me demoré aproximadamente 7 horas seguidas en terminarlo. Braid es un juego tan entretenido, difícil e interesante, que comencé a jugarlo una noche como desde las 12:30am y no pude parar hasta las 7:30am aprox..

Hay algo más que hace a este juego tan especial y original, y es que nuestro protagonista puede retroceder en el tiempo cuando lo desee. Lo anterior implica que Tim en realidad nunca muere o que cuando supuestamente muere, lo único que hay que hacer es retroceder en el tiempo y volver a hacer las cosas de otra manera… aunque ya verán que, a pesar de poseer esta habilidad tan poderosa, la dificultad del juego sigue siendo tremendamente alta y va más allá del estilo de otros juegos como “I wanna be the guy”, en donde hay poco que pensar y todo es 100% habilidad manual.

Finalmente, no sé si seré sólo yo, pero creo que Braid genera una atmósfera especial que lo convierte en un juego extrañamente atractivo y con un aire melancólico o depresivo, cosa bastante paradójica considerando la música suave y los colores alegres.

A continuación les dejo el trailer y un link:

LINK:
http://thepiratebay.se/torrent/4838295
…también pueden bajarlo de Ares.

Espero que se diviertan tanto como yo y que tengan un muy feliz año 2013! 🙂
Saludooos 😛

En algunas versiones de Ubuntu, el famoso emulador ZSNES suele presentar algunos problemillas, siendo el más común la ausencia total de sonido…
Podemos revisar una y otra vez la configuración del volumen del emulador o del computador, y a pesar de que todo se ve correctamente configurado, nuestros videojuegos permanecen en un absoluto silencio.

ZSNES_IMAGEN

Cómo podemos recuperar el sonido?
La solución es increiblemente simple:
Se debe invocar al emulador desde la consola de la siguente manera…
zsnes -ad sdl
…así, cambiamos la salida predeterminada de sonido, que ahora será la “Simple DirectMedia Layer”.

En varios sitios he leído que elegir la opción de 32.000Htz. es la más recomendable, pero he probado otras y la diferencia es imperceptible…

Que se diviertan! xD

Fuente: http://www.ubuntu-es.org/node/86422#comment-241402

Saludooos 😛

Estoy seguro de que los amantes de los RPG (como yo), considerarán a este fascinante documento como una auténtica joya, especialmente los que nunca fueron dueños del cartucho original de SNES (como yo xD)… sin embargo, después de haberlo revisado de principio a fin, me siento un poco decepcionado. Tanto es así, que me alegro infinitamente de no haberlo conocido hasta mucho después de terminar Chrono Trigger unas 40 veces.

La razón es muy simple:
El manual entrega demasiada información sobre el juego.
Es como ir a ver una película luego de conocer todo el argumento y el 50% de los acontecimientos más importantes (o derechamente, conociendo el final), lo cual disminuye mucho las “sorpresas” para los jugadores, sorpresas que son espectaculares en este juego… y al menos para mí, es mucho más interesante ir descubriendo uno mismo lo que nos presenta el juego.

Por ejemplo, ya desde la primera página nos dan a conocer quién es “Lavos” y mucho de lo que sucederá en el futuro… luego nos presentan a muchos de los personajes, arruinando nuevamente la sorpresa.
Posteriormente, nos enseñan a utilizar los botones, a leer las diferentes pantallas, los menús, los “status”, etc… cosas propias de todo manual de videojuegos, todo bien en este caso, pero luego, un nuevo desastre aparece al explicar absolutamente TODO sobre las “techs” que se aprenden en el transcurso de la historia y con fotos incluidas, echando por tierra todo lo que el jugador podría haber descubierto por sí mismo.
Y para rematar, también nos dicen quién es “Spekkio” y nos hablan mucho del misterioso y fascinante lugar en el que se encuentra… simplemente imperdonable………

En la última seccion del manual, nos conducen paso a paso hasta el primer jefe que enfrentaremos, explicándonos cada detalle e indicándonos exactamente qué hacer. Esto me pareció estupendo, pues así el jugador podrá conocer la dinámica del juego… aunque insisto en que me alegro de haberlo descubierto por mí mismo…

Por todo lo anterior, el manual de Chrono Trigger no fue de mi agrado y sólo tiene valor por ser parte del “mejor RPG de la historia”, por lo que recomiendo a todos los que aún no han jugado este legendario juego que no lo lean.

Aquí les dejo el link para bajar el manual de Chrono Trigger (pdf).

Y acá está el link para ver el manual de Chrono Trigger online.

Saludooos 😛

Vardoc es un individuo que dedica parte de su tiempo a probar juegos de plataforma, para después postear videos sobre su desempeño en tiempo tiempo real, usando programas que le permiten grabar su voz y sus comentarios mientras está jugando… los cuales son realmente graciosos… xD

I wanna be the guy.

Entre los juegos que revisa, destaca uno llamado “I wanna be the guy” (y todas sus derivadas), el cual es un juego… cómo llamarlo?? “Home-made” que está compuesto por varias escenas y personajes de juegos clásicos.
Su protagonista es “The Kid”: Un diminuto personaje que posee doble salto y que dispara… y que pretende convertirse en “The Guy”.

Este extraño juego está tan lleno de trampas y su dificultad es tan ridículamente alta, que requiere de una habilidad manual y una paciencia extraordinarias para poder superar todos los obstáculos… y después de mucha “prueba y error”, Vardoc ha demostrado que “la práctica hace al maestro”.

Para mí, los videos de Vardoc son estupendos por 2 razones:
1.- Ha logrado refinar su técnica a un nivel tal, que ahora es un verdadero genio de las plataformas. Verlo jugar es realmente impresionante… casi cuesta creer que sea tan bueno, haciendo parecer que pasar las etapas no es tan difícil.
2.- Como había dicho antes, sus comentarios son muy graciosos… es inevitable reir cuando se escucha su forma de “tararear” las canciones de los diferentes niveles, o cuando maldice por haber perdido contra un jefe casi imposible, etc., etc… xDDD

He aquí algunos de sus videos:

(Me encanta la canción de fondo!!! xD)

Su canal de youtube (con todos sus videos de juegos):
http://www.youtube.com/user/Vardoc1

Su página web personal:
http://www.vardoc.com

La página para descargar el juego (y experimentar su dificultad extrema):
http://kayin.pyoko.org/iwbtg/

Saludooos 😛

AbandonWare!!!

15 - mayo - 2009

AbandonWare, es el software (principalmente videojuegos) que ha sido “abandonado” por la empresa que lo produjo, tanto desde el punto de vista del mantenimiento como en cuanto al copyright.
Esto ocurre porque el software es tan obsoleto, que mantenerlo trae más costos que beneficios… y en algunos casos, el AbandonWare se genera porque la compañía que lo fabricó ha dejado de existir.

Lo anterior significa que descargar y utilizar el AbandonWare es absolutamente LEGAL… y gratis!

En cuanto a los videojuegos, muchos de los legendarios juegos de PC para Windows de principio de los años ’90, pertenecen al AbandonWare.
Entre ellos:
1.- TIM (The Incredible Machine), 1992:
Sin duda alguna, éste fue mi juego de PC favorito durante aquellos años. Es un juego de ingenio en el que se deben crear ciertos dispositivos para cumplir ciertos objetivos (suena aburridísimo, pero es absolutamente genial xD).
2.- Lemmings, 1991:
Otro clásico juego de ingenio. El objetivo es llevar a la mayor cantidad de “lemmings” posible hacia la salida, usando las herramientas de las que disponen… el problema es que no se detienen.
3.- Stunts, 1990:
Un juego de carreras adelantado para su época. Puedes diseñar tus propias pistas y comprar diferentes modelos de autos. Tiene muchas opciones, como grabar la carrera, diferentes vistas, etc..
4.- The Lost Vikings, 1992:
Un juego estilo “puzzle” o de ingenio, en el que debes manejar y coordinar a los 3 vikingos y sus diferentes habilidades para superar los obstáculos de los diferentes niveles.

¿Pero por qué bajar juegos tan antiguos?
Además de ser muy divertidos, estos juegos tienen algo que los hace muy especiales… no sé si será por los gráficos, los colores, los sonidos, la trama, la precariedad de recursos de la época, la nostalgia… pero hay algo que les da cierto “encanto” que se ha perdido en estos días.

Existen muchísimos sitios desde donde se pueden bajar, basta con escribir “abandonware download” en google y encontraremos cientos de esos sitios.
Uno de ellos es http://www.abandonwaredos.com

Que se diviertan!
Saludooos 😛

P.D1: No TODOS los juegos de esa época eran geniales… xD
P.D2: Les recomiendo que al menos prueben la versión 3 de TIM, no se arrepentirán.
P.D3: No he podido instalarlos en WINE… si alguien me ayudara, se lo agradecería muchooo… xD


En cierto momento, creo que después de instalar ciertas actualizaciones de Ubuntu, Zsnes comenzó a funcionar horriblemente: se veía cortado, el sonido era pésimo y se “cerraba solo” en la mitad del juego. Obviamente, era imposible jugar así.
Afortunadamente, existe otro emulador estupendo para Ubuntu.
Este es: Snes9x.

Para instalarlo:
sudo apt-get install snes9x-x

El único inconveniente, es que se maneja a través de la línea de comandos.

Para jugar:
snes9x [ruta/nombre del juego]
Ejemplos:
snes9x chronotrigger.smc
snes9x /home/juegos/seikendensetsu3.smc

Para configurarlo:
gedit /etc/snes9x/snes9x.conf
En este archivo se encuentra la configuración de las teclas, en la sección [Unix/X11 Controls], donde “K00″ es el keyboard.

Es un emulador genial, el sonido y las imágenes son de muy buena calidad.

(FUENTE)

Saludooos 😛